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Rettet die Faschingsparty – Escape Room (Deutsch 4./5. Schulstufe)

Schulfach Deutsch
Schulstufe 4. Schulstufe (Primarstufe)5. Schulstufe (Sekundarstufe)
Format pdf
Umfang 72 Seiten
Material-ID 1058891
Einmal vorbereitet - immer wieder einsetzen
4,99
inkl. MwSt.
Lizenz
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Schule
Eine Einzellizenz erlaubt es dir, dass du das Material für deinen eigenen Unterricht nutzen darfst. Eine Weitergabe an Dritte ist nicht gestattet. Eine Schullizenz erlaubt es dir, dass das Material von dir und deinen KollegInnen innerhalb der Schule frei genutzt werden kann.
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Beschreibung des Unterrichtsmaterials

Escape Rooms sind eine motivierende Methode für den Deutschunterricht, bei der die Schüler*innen in Kleingruppen oder auch in Einzelarbeit verschiedene Rätsel lösen müssen, um den Code für das Öffnen einer Schatztruhe (oder eines anderen Behältnisses) zu ermitteln. Die Rätsel im vorliegenden Escape Room sind für den Deutschunterricht in der 4.-5. Schulstufe konzipiert. Für die Durchführung der Einheit sollte man 1-2 Schulstunden einplanen.

 

Der „Rettet die Faschingsparty-Escape Room eignet sich sehr gut für die Faschingszeit. Inhaltlich bezieht er sich auf Themen zu Fasching, Kostümen und Partys und dem dazu passenden Wortschatz. Der grammatikalische Fokus liegt auf Satzzeichen und Wortarten. Weiters haben die Rätsel im Escape Room einen starken Fokus auf das Leseverständnis.

1. Rätsel: FASCHINGS-LESERÄTSEL

Die Schüler*innen erhalten einen Lesetext mit Informationen über Fasching. Nachdem dieser Text gelesen wurde, müssen Aussagen zum Text mit „richtig“ oder „falsch“ bewertet werden. Diese Fragen fokussieren sich auf den Inhalt, aber auch auf grammatikalische Themen. Mit den richtigen Antworten erhalten die Kinder die gesuchte Ziffer.

 

2. Rätsel: WÖRTERWIRRWARR

Im Suchsel verstecken sich 15 Wörter, die thematisch zu Fasching passen. Diese müssen von den Kindern gefunden werden. Danach werden die Wörter nach Wortarten (Nomen, Verben und Adjektive) sortiert. Wurden alle Wörter gefunden und richtig zugeteilt, kann die richtige Ziffer ermittelt werden.

 

3. Rätsel: MASKIERTE SATZZEICHEN

In einem Text fehlen einige Satzzeichen (Punkte, Fragezeichen, Ausrufezeichen, Anführungszeichen, Komma und Doppelpunkt). Die Schüler*innen müssen den Text lesen und entscheiden, welche Satzzeichen in die freien Kästchen eingesetzt werden müssen. Die Anzahl eines bestimmten fehlenden Satzzeichens verrät die gesuchte Ziffer.

 

4. Rätsel: DIE PARTYEINLADUNGEN

Alle Partyeinladungen und Kostüme müssen den aufgelisteten Kindern richtig zugeordnet werden. Hierfür muss die Information aufmerksam gelesen und mit den Wochentagen, die zu den Einladungen passen, verglichen werden. Eine Ziffer auf den Umschlägen, stellt die gesuchte Ziffer dar. 

 TIPPKARTEN

Die Tippkarten können den Schüler*innen ausgehändigt werden, wenn sie Hilfe bei den Rätseln benötigen. Die Tippkarten verraten die Lösung nicht, sondern helfen den Kindern, die Lösung zu finden

 

EXTRA: WÖRTER VERMISST

In abgebildeten, lustigen Sprichwörtern fehlen Wörter. Diese müssen mithilfe des Kreuzworträtsels gefunden werden. Am Ende ergibt sich ein Lösungswort, das den Schüler*innen verrät, wo sich der sehr wichtige Gegenstand aus dem Klassenzimmer befindet, den der Clown versteckt hat (in einem Schrank).

 

WEITERFÜHRENDE AUFGABEN: PLANE EINE KOSTÜMPARTY

Die Kinder planen ihre eigene Kostümparty und verfassen anschließend eine Einladung dafür (optional). 

 

Info: Der Escape Room ist in 2 Versionen im Material enthalten:

  • Version 1: Rettet die Faschingsparty
  • Version 2: Rettet die Karnevalsparty

Dieses Material ist in folgendem Paket enthalten:

ESCAPE ROOMS – Deutsch (wachsendes Paket)
Deutsch

ESCAPE ROOMS – Deutsch (wachsendes Paket)

218 Seiten
FASCHING / KARNEVAL – Materialpaket (Deutsch)
Deutsch

FASCHING / KARNEVAL – Materialpaket (Deutsch)

376 Seiten