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RETTET DEN SOMMER – Escape Room (Deutsch 4./5. Schulstufe)

Schulfach Deutsch
Schulstufe 4. Schulstufe (Primarstufe)5. Schulstufe (Sekundarstufe)
Format pdf
Umfang 37 Seiten
Material-ID 1939323
Einmal vorbereitet - immer wieder einsetzen
5,99
inkl. MwSt.
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Schule
Eine Einzellizenz erlaubt es dir, dass du das Material für deinen eigenen Unterricht nutzen darfst. Eine Weitergabe an Dritte ist nicht gestattet. Eine Schullizenz erlaubt es dir, dass das Material von dir und deinen KollegInnen innerhalb der Schule frei genutzt werden kann.
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Beschreibung des Unterrichtsmaterials

Escape Rooms sind eine motivierende Methode für den Deutschunterricht, bei der die Schüler*innen in Kleingruppen oder auch in Einzelarbeit verschiedene Rätsel lösen müssen, um den Code für das Öffnen einer Schatztruhe (oder eines anderen Behältnisses) zu ermitteln. Die Rätsel im vorliegenden Escape Room sind für den Deutschunterricht in der 4.-5. Schulstufe konzipiert. Für die Durchführung der Einheit sollte man 1-2 Schulstunden einplanen.

Der „RETTET DEN SOMMER!“ – Escape Room eignet sich sehr gut für die Sommerzeit. Inhaltlich bezieht er sich auf Themen zu Sommer, Ferien und dem dazu passenden Wortschatz. Der grammatikalische Fokus liegt auf Zeitformen. Weiters befasst sich der Escape Room stark mit Adjektiven, Wortbedeutung, Leseverständnis und Rechtschreibung.

1. Rätsel: DAS EISSORTEN-RÄTSEL

Auf jedem Becher steht ein Adjektiv. Darüber sind zwei Eiskugeln. Zu jedem Eisbecher passt eine Eiskugel. Dafür muss das gegenteilige Adjektiv ermittelt und mit dem Becher verbunden werden. Am Ende ergibt sich die gesuchte Ziffer aus der Anzahl der Eiskugeln, die rechts von den Eisbechern verbunden wurden.

 

2. Rätsel: DAS KOFFERCHAOS

Ein Koffer muss für den Urlaub gepackt werden. Dafür schweben viele Gegenstands-Wörter in einer grauen Box herum. Einige Wörter sind jedoch falsch geschrieben. In den Koffer dürfen nur die richtig geschriebenen Wörter. Die gesuchte Ziffer ergibt sich aus der Anzahl der Wörter, die nicht aufgeschrieben werden.

 

3. Rätsel: UNTERWEGS IM ZEITENMEER

Hier muss der richtige Pfad über die Inseln mit den Verben in unterschiedlichen Zeitformen gefunden werden. Dafür muss der richtige Pfeil mit der jeweiligen Zeitform gewählt werden. Wenn der richtige Pfad genommen wurde, landet man auf der gesuchten Ziffer.

 

4. Rätsel: DAS GEHEIME CODEWORT

Hier muss zuerst mithilfe der Beschreibungen ermittelt werden, welche Wörter gesucht sind. Danach sollen alle Buchstaben der gesuchten Wörter in den Boxen angemalt werden. Dann erscheint jeweils ein Buchstabe in der Box. Aus diesen Buchstaben entsteht am Ende ein Wort. Die gesuchte Ziffer stellt die Anzahl der Vokale des Wortes dar. Eine differenzierte Version für das Rätsel liegt bei.

Außerdem sind noch Zusatzmaterialien enthalten!

Dieses Material ist in folgendem Paket enthalten:

ESCAPE ROOMS – Deutsch (wachsendes Paket)
Deutsch

ESCAPE ROOMS – Deutsch (wachsendes Paket)

218 Seiten